Karetní hra, která tě vytáhne z gauče do ulic. Seber partu, vyber trasu, plň výzvy. Vyhraje, kdo má na konci večera nejvíc bodů — a ráno si to ještě pamatuje.
Domluvte si kódové slovo „PAUZA" — kdokoli ho řekne, hra na pět minut stojí. Někdo si potřebuje odpočinout, dojít na záchod, dát si vodu. Žádné výmluvy se neuznávají.
Každá hospoda na trase = jedno kolo. Hra běží furt — od příchodu do hospody až po dopití posledního drinku v té poslední. Tady je co se v každém kole stane.
Karet typu Ponechat můžeš mít v deníčku maximálně 3 najednou. Když některou splníš, zapíšeš si body a kartu vrátíš do odhozu — uvolní se ti slot pro další.
V balíčku je 85 karet: 65 karet úkolů a 20 Risk karet. Každá karta má v rohu hodnotu (kolik bodů získáš/ztratíš) a tři verze podle módu.
Každá karta má 3 verze, podle kterých se hraje:
Každá karta úkolů má v rohu označení, jak ji plnit:
| Akce | Body |
|---|---|
| Splněná karta — hodnota napsaná na kartě | dle karty |
| Splněný hlavní úkol postavy (na kartě postavy) | dle postavy |
| Risk karta · sudé na kostce | dle karty |
| Použití schopnosti postavy | dle postavy |
| Pití | Body |
|---|---|
| Pivo | +1 |
| Drink (alko) | +1 |
| Nealko | +1 |
| Panák | +0,5 |
Body za drinky platí pokud schopnost karty nebo postavy neříká jinak. Drinky si zapisujete sami do svého deníčku.
Za nesplněnou kartu ztrácíš stejný počet bodů, kolik jsi za ni mohl získat. Když měla karta hodnotu +7, dáš si do deníčku −7. Risk karta při neúspěchu funguje stejně podle své hodnoty.
Hra končí v poslední hospodě po dopití posledního drinku. Všichni odhalí kartu postavy, sečtou body z deníčku a porovnají. Nejvyšší skóre vyhrává. Při shodě rozhoduje hod kostkou — poražený kupuje vítězi rundu.
Tradice velí: vítěz si vybírá další trasu a zbytek partu se podle toho zařídí. Některé skupiny si pamatují vítěze v Síni slávy v zápisníku skóre.
Na začátku každý hráč dostane jednu postavu. Každá má vlastní příběh, hlavní úkol (na celou hru), vedlejší úkol a unikátní schopnost. Verze Výprava = pohodovější, verze Peklo = ostřejší.
„Nechodil do hospody, aby pil. Chodil, aby vítězil."
Sbírá momentky. Bez fotky se to nestalo.
Na začátku si hodí kostkou — emoce na celý večer.
V každé hospodě jiný pozdrav i rozloučení.
Slyšíš ho přes celou hospodu.
Nepije pivo. Pije s noblesou.
Co je lesklé, to je její.
Vidí, co ostatní přehlédnou.
Čas je pivo, pivo je čas.
Ne ukradl. Půjčil si.
Pivo má svůj vzorec a on ho zná.
Když je klid, je něco špatně.
Nese karty, kostky, tužky. Vše.
Tento večer SHOCKED everyone!!!
Kde je on, jsou všichni.
Sleduje. Odposlouchává. Plánuje.
PubQuest se hraje ve třech intenzitách. Před hrou si parta odhlasuje, do čeho jdou. Doporučujeme začít mírně a stupňovat při dalších hrách.
Ujistěte se, že každý chce hrát Peklo před začátkem. Během hry už to nezměníte. A hlavně — pravidlo vody pij platí dvakrát.
pubquest.cz/trasy
pubquest.cz/hospody
Každá hra zaslouží být zaznamenána. Vyplňte níže během hry — poslední sloupec spočítá vítěze. Tip: vyfoťte si scoreboard po hře, ať máte vzpomínku.
Vítěz/ka: _____________________________________________
Nejlepší moment: _________________________________________
Nejhorší moment: ________________________________________
Příště zkusit: ___________________________________________
Vítězové prvních 8 her se zapisují do Síně slávy na zadní straně zápisníku. Po 8 hrách je čas pro novou krabici (a nové postavy).
Pravidla jsi přečetl/a. Postava čeká. Parta je venku. Hospoda je otevřená. Není na co čekat.
„Není to o pití. Je to o tom, co si zítra budete pamatovat."
PubQuest © 2026 · Verze pravidel 1.0 · Praha